Loading... 参考自[阮一峰doc][1] 值、字符串、布尔值这三种类型,合称为原始类型(primitive type)的值 对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型 狭义的对象(object) 数组(array) 函数(function) 狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式 JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。 `typeof`运算符 `instanceof`运算符 `Object.prototype.toString`方法 利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。 对于null和undefined,大致可以像下面这样理解。 null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。 undefined表示“未定义”,下面是返回undefined的典型场景。 // 变量声明了,但没有赋值 var i; i // undefined // 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined function f(x) { return x; } f() // undefined // 对象没有赋值的属性 var o = new Object(); o.p // undefined // 函数没有返回值时,默认返回 undefined function f() {} f() // undefined 如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。 undefined null false 0 NaN ""或''(空字符串) 即字符串会默认转化为false而 空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true。 JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。 1 === 1.0 // true 这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算 0.1 + 0.2 === 0.3 // false 0.3 / 0.1 // 2.9999999999999996 (0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1) // false 大于2的53次方的数值,都无法保持精度。由于2的53次方是一个16位的十进制数值,所以简单的法则就是,JavaScript 对15位的十进制数都可以精确处理。 如果一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么大的数,这时就会返`Infinity`。 如果一个数小于等于2的-1075次方(指数部分最小值-1023,再加上小数部分的52位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JavaScript 无法表示这么小的数,这时会直接返回0。 Math.pow(2, -1075) // 0 JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUE和MIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。 Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MIN_VALUE // 5e-324 正零和负零 前面说过,JavaScript 的64位浮点数之中,有一个二进制位是符号位。这意味着,任何一个数都有一个对应的负值,就连0也不例外。 几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的0。 唯一有区别的场合是,+0或-0当作分母,返回的值是不相等的。 (1 / +0) === (1 / -0) // false `NaN`是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。 0除以0也会得到`NaN`。 NaN === NaN // false `NaN`与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是`NaN`。 `Infinity`表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到`Infinity`。 // 场景一 Math.pow(2, 1024) // Infinity // 场景二 0 / 0 // NaN 1 / 0 // Infinity Infinity 有正负之分 Infinity!=-Infinity //true Infinity 与 NaN比较总是返回false (Infinity-Infinity)+1 //NaN 使用parseInt()如果字符串头部有空格,空格会被自动去除。 parseInt(' 81') // 81 parseInt()可以清除数字字符串的空格但会把字符串转化为整形,当parseInt()传入第二个参数,则把第一个参数转化为第二个参数的进制数 parseFloat方法用于将一个字符串转为浮点数。 parseFloat('314e-2') // 3.14 parseFloat('3.14') // 3.14 `isNaN()`方法可以用来判断一个值是否为`NaN`。传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN,所以最后返回true isNaN(NaN) // true isNaN('Hello') // true // 相当于 isNaN(Number('Hello')) // true isFinite方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值 isFinite(-1); //true 字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错 如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。'`\`' ES6给出的声称可以正确识别4字节字符的方法String.codePointAt,获取的码点与Unicode官方是一致的。(for...of等也是一致的) JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。 `btoa()`:任意值转为 Base64 编码 `atob()`:Base64 编码转为原来的值 var string = 'Hello World!'; btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh" atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!" atob('Hello World!') //这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错 对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。 什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。 对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。 如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。 如果键名是数值,会被自动转为字符串。 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。 var obj = { p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2 上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。 var o1 = {}; var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello" 等价于: var o2 = { bar: 'hello'} var o1 = { foo: o2} o1.foo.bar 对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。 var obj = {}; obj.foo = 'nitamashishabi'; obj.foo // 'nitamashishabi' suprise mother fucker,thank you for ur whatch,but ijust make some joy,the article is so boring than i need to caonima 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。 var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2 如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。 { console.log(123) } // 123 如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。 ({ foo: 123 }) // 正确 ({ console.log(123) }) // 报错 读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。 var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World" 方括号运算符内部还可以使用表达式。 var obj = { 'hello world' : 'caonima', }; obj['hello'+' world']; //输出"caonima" var obj = { 6 : 'caonima', }; obj[3+3]; //输出"caonima" obj.6 //报错 注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。 JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性 即: var obj = { p: 1 }; // 等价于 var obj = {}; obj.p = 1; 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法 var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2'] `delete`命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。 var obj = { p: 1 }; delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // [] 注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。 var obj = {}; delete obj.p // true in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。 var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。 这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。 var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false } for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。 var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3 对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。 如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性 var person = { name: '老张' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(person[key]); } } with语句的格式如下: with (对象) { 语句; } 它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。 // 例一 var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style); [1]: https://wangdoc.com/ 最后修改:2023-04-01 © 允許規範轉載 讚賞 讚賞作者 支付宝微信 赞 如果覺得我的文章對你有用,請隨意讚賞